「アンチャーテッド」の映画的表現は映像演出だけじゃないみたい
昨晩「アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス」というゲームをクリアした。
結論としては最高に面白かった。すごく面白かった。
久しぶりにもう1回やりたいと思わせるゲームだった。
前評判やシリーズ全編で言われていたように「映画的な映像演出」がふんだんに取り入れられていた。
しかしそれそれ以外にもいくつかの映画らしい要素に気づかされた。
まずはストーリー。
ストーリーなんてあってないようなもので、あまり気にするものじゃなかった。
日本人は読み書きと会話ができるし、文化や価値観が近いので、ストーリーに共感しやすく、複雑で奥深い作品が好まれがち。
でも世界をマーケット対象とし収益の最大化を狙うハリウッド映画の場合、ストーリーに偏重しすぎると好き嫌いや理解度の違いにより事業が失敗する。
ストーリーは極めてシンプルでわかりやすい事が求められる。
その点でこのゲームは成功していると思う。
よくよく考えるとこのゲームでは船を爆破させたり、古城に潜入して炎上させたり、飛行機を墜落させる事にまったく必然性はない。
たぶん作り手がそういうシーンをユーザーに体験させたかっただけなんだろう。
そういうシーンの連続を繋ぎ合わせるのがストーリーやシナリオの役目で、強引に必然性を与えているんだと思われる。
多かれ少なかれ、ゲームや映画、マンガ、アニメにはそういう要素はあると思う。
しかしこのゲームはそれが顕著で露骨で乱暴なのがすごい。突っ込みどころが満載で感覚が麻痺する。
でもそれがいい。
ちょうどダイハードとかに近い。
ダイハードなんて突っ込みながら見てたらきりがないもの。
次に効果音。
効果音のダイナミックレンジがすっごく広い。
具体的に言うと「大きな音」と「小さな音」の音量の差が激しい。
こうすることで、プレイヤーが役者の会話や町並みの雑踏に音量を合わせていると、爆発シーンや銃撃シーンの音量が大きく感じられる効果がある。
ただこれだと近所迷惑なので、ちゃんとダイナミックレンジを狭くするオプションがあるのがニクい。
次に登場人物。
悪いやつはちゃんと悪い顔をしている。
悪そうに見えて良いやつはいない。
人が良さそうに見えて悪いやつはいない。
キャラクターの内面とみためがほぼ一致している。
わかりやすい。
「あ、こいつは味方なんだなぁ」とか「こいつは悪者だ」ってのが見た目でわかる。
ほんと、よけいな推測や推理をする必要がないので、ゲームに没頭できる。
人物設定も実にハリウッド映画らしい。
なんとなくそんなことを感じた。
女性の気持ちが少しわかった
会社が某社の完全子会社になるので、いろいろと手続き中。
今の会社で使っている名字は結婚前に使っていた「旧姓」。
ちょうどいいタイミングなんで新しい名字を名乗ろうかとおもったら、一応「ビジネスネーム」として「通称」を使っても良いらしい。
冷静に考えると、今までの人脈や各種ソーシャルメディアで使っていた名前から変更する事で、検索できなかったり、再会の機会を逃すのはちょっと惜しい。
名字が変わるってのも面白いんだけど、スムースに社会人を継続するために、断念せざるを得ないなぁ。
こう考えると女性は大変だなぁ。
ほぼすべての女性が結婚のタイミングで名字を変えさせられている。
過去の人脈や功績を一度リセットさせられちゃう可能性もある。
学生時代の友人からソーシャルメディアを使って検索される機会も減る。
新しく戸籍を作った際に妻の姓を用いた事で、夫婦別姓に声を上げる女性の気持ちが少しわかったよ。
少しだけね。
なんとなくそんな事を思った。
はてな再び
そういえば、はてなのアカウントを持っているんだった。
何年ぶりだろう、はてなにログインしたのは。
ちゃんとむかーし使っていたメールアドレスでログインできた。
ログインアカウントは「seiya@thesite.jp」ってメールアドレス。
8年くらい前にドメインの更新をし忘れてドメイン無くなっちゃったのだよ。
覚えててよかった。
たしか、はてなのブログをはじめようとしてアカウントをとったんじゃなかったかなぁ。
でも キーワードにリンクがつくのが どうにも苦手で採用を見送った気がする。
今回のブログは使いやすいね。
編集画面もざっくりしてていいですよ。
アメブロよりシンプルで使いやすい。
システム開発の機能って「機能追加開発」はあっても「機能削除開発」ってないんだよね。
どんなに些末な機能でも、使っている人がいると削除するのが難しいの。
とくにこういうデータが残るサービスだと顕著。
だから今後は機能が追加されて使いづらくなっちゃうのかなぁと思う。
そうならないといいなぁ。
なんとなくそう思った。